Bourse de matchs

Il(s) recherche(nt) des matchs amicaux :

Créneau ou date Club / Equipe
09/06/2023 à 30/06/2023
détails
AL COATAUDON COATAUDON 1

Connexion utilisateur

Votre site internet

Votre club
mérite une vitrine
sur Internet

Votre site par
IDBsoft.net
Denis BRIANT

 

Vous êtes ici

Accueil » Règles

Règles du volley-ball

Règles appliquées au niveau du district de Brest.

Extraits des règles officielles FFVB

Généralités

GENERALITES

Pour marquer un point :

Une équipe marque un point :

  • Lorsqu'elle réussit à envoyer le ballon toucher le sol du camp adverse ;
  • Lorsque l'équipe adverse commet une faute ;
  • Lorsque l'équipe adverse reçoit une pénalité.

Une équipe commet une faute :

  • En effectuant une action de jeu contraire aux règles (ou en violant celle-ci de quelque autre manière).
    Les arbitres jugent les fautes et décident des conséquences conformément aux présentes règles :
  • Si deux ou plusieurs fautes sont commises successivement, seule la première est prise en compte.
  • Si deux ou plusieurs fautes sont commises simultanément par des adversaires, une DOUBLE FAUTE est comptée et l'échange est rejoué.

Conséquences du gain de l'échange de jeu :

  • Si l'équipe au service gagne l'échange de jeu, elle marque un point et continue de servir ;
  • Si l'équipe en réception gagne l'échange de jeu, elle marque un point et effectue le service suivant.

Pour gagner un set :

Un set (à l'exception du set décisif - 5e set) est gagné par l'équipe qui marque la première 25 points avec une avance d'au moins deux points.
En cas d'égalité 24-24, le jeu continue jusqu'à ce qu'un écart de deux points soit atteint (26-24 ; 27-25 ; …).

Pour gagner le match :

Le match est gagné par l'équipe qui remporte trois sets.
En cas d'égalité de sets 2-2, le set décisif (5e set) est joué en 15 points, avec une avance d'au moins deux points.

Tirage au sort :

Avant le match, le premier arbitre effectue un tirage au sort pour décider du premier service et des côtés du terrain pour le premier set.
Si un set décisif doit être joué, on procède à un nouveau tirage au sort. 
Le tirage au sort est effectué en présence des deux capitaines d'équipe.
Le gagnant du tirage au sort choisit :

  • SOIT le droit de servir ou de recevoir le service,
  • OU le côté du terrain.

Le perdant obtient le terme restant de l'alternative.

Sommaire

FORMATION DE DEPART DES EQUIPES ET ROTATIONS

Il doit toujours y avoir six joueurs en jeu pour chaque équipe.

Positions :

Au moment où le ballon est frappé par le joueur au service, chaque équipe doit être placée dans son propre camp (excepté le joueur au service), selon l'ordre de rotation. Les positions des joueurs sont numérotées comme suit :

Les trois joueurs placés le long du filet sont les avants et occupent respectivement les positions

  • 4 (avant gauche),
  • 3 (avant centre),
  • 2 (avant droit).

Les trois autres joueurs sont les arrières et occupent les positions

  • 5 (arrière gauche),
  • 6 (arrière centre),
  • 1 (arrière droit).

Position relative des joueurs entre eux :

Chaque joueur de la ligne arrière doit être placé plus loin du filet que son avant correspondant.
Les joueurs avants et arrières doivent être respectivement positionnés latéralement conformément à leurs positions .
Les positions des joueurs sont déterminées et contrôlées par l'emplacement de leurs pieds en contact au sol, comme suit :

  • chaque joueur de la ligne avant doit avoir au moins une partie du pied plus proche de la ligne centrale que ne le sont les pieds du joueur arrière correspondant ;
  • chaque joueur du côté droit (gauche) doit avoir au moins une partie du pied plus proche de la ligne droite (gauche) que ne le sont les pieds du joueur centre de sa ligne.

Après la frappe du service, les joueurs peuvent se déplacer et occuper n'importe quelle position dans leur propre camp ou la zone libre.

Faute de position :

Une équipe commet une faute de position si un joueur n'occupe pas sa position correcte au moment où le joueur au service frappe le ballon.
Si le joueur au service commet une faute de service au moment de frapper le ballon, sa faute prévaudra sur une faute de position.
Si, après la frappe du ballon, le service devient fautif, c'est la faute de position qui sera prise en compte.
Une faute de position entraîne les conséquences suivantes : l'équipe est sanctionnée par la perte de l'échange de jeu ; les positions des joueurs sont rectifiées.

Rotation :

L'ordre de rotation est déterminé par la formation de départ de l'équipe ; il est contrôlé au travers de l'ordre au service et la position des joueurs tout au long du set.
Lorsque l'équipe recevante gagne le droit au service, ses joueurs effectuent une rotation en se déplaçant d'une position dans le sens des aiguilles d'une montre : le joueur en position 2 va à la position 1 pour servir, le joueur 1 en 6, etc.

Faute de rotation :

Une faute de rotation est commise quand le SERVICE n'est pas effectué selon l'ordre de rotation. Elle entraîne les conséquences suivantes :

  • l'équipe fautive est pénalisée par la perte de l'échange de jeu ;
  • l'ordre de rotation des joueurs est rectifié.

En outre, le marqueur doit déterminer le moment exact où la faute a été commise. Tous les points marqués à partir de l'erreur sont annulés pour l'équipe fautive. Les points marqués par l'adversaire sont maintenus. 

Si le moment de la faute ne peut pas être déterminé, aucun point n'est supprimé et la perte de l'échange de jeu sera la seule sanction.

 

Sommaire

 

REMPLACEMENTS DE JOUEURS

Le remplacement est l'acte par lequel un joueur, après avoir été enregistré auprès du marqueur, pénètre sur le terrain pour occuper la position d'un autre joueur qui doit quitter le terrain (sauf pour le Libero). Les remplacements doivent être autorisés par l'arbitre.

Limites des remplacements :

Six remplacements au maximum sont autorisés par équipe et par set.
Un ou plusieurs joueurs peuvent être remplacés au cours d'une même interruption.
Un joueur de la formation de départ ne peut sortir du jeu et ne rentrer qu'une seule fois par set et uniquement à la place qu'il occupait à l'origine dans la formation de départ. 
Un joueur remplaçant ne peut entrer en jeu qu'une fois par set, à la place d'un joueur de la formation de départ, et ne peut être remplacé que par le joueur dont il avait pris la place.

 

Sommaire

 

SITUATIONS DE JEU

Ballon en jeu :

Le ballon est en jeu à partir du moment de la frappe de service qui a été autorisée par le premier arbitre.

Ballon ''Dedans'':

Le ballon est “dedans” quand il touche le sol du terrain de jeu, incluant les lignes de délimitation.

Ballon ''Dehors'':

Le ballon est “dehors” quand :

  • La partie du ballon qui touche le sol est entièrement en dehors des lignes de délimitation ;
  • Il touche un objet hors du terrain, le plafond ou une personne extérieure au jeu ;
  • Il touche les antennes, câbles, poteaux ou le filet lui-même à l'extérieur des bandes de côté ;
  • Il traverse le plan vertical du filet, totalement ou en partie à l'extérieur de l'espace de passage, sauf pour le cas prévu à la Règle 11.1.2 ;
  • Il franchit entièrement l'espace inférieur situé sous le filet.

Touches d'équipe :

Chaque équipe a droit au maximum à trois touches ( en plus du contre) pour renvoyer le ballon. Si plus de trois touches sont utilisées, l'équipe commet la faute des "QUATRE TOUCHES".
Pour les touches d'équipe, on compte non seulement les contacts intentionnels, mais aussi les contacts accidentels des joueurs avec le ballon.

Touches consécutives :

Un joueur ne peut pas toucher deux fois consécutivement le ballon à l'exception des cas suivants :

  • Le ballon peut toucher plusieurs parties du corps à la seule condition que ces contacts aient lieu simultanément.
  • Des contacts consécutifs (rapides et continus) peuvent être réalisés par un ou plusieurs contreurs, à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action.
  • La première touche après le contre peut être faite par n'importe quel joueur, y compris celui qui a touché le ballon lors du contre.

Touches simultanées :

Deux ou trois joueurs peuvent toucher le ballon en même temps.
Lorsque deux (trois) coéquipiers touchent le ballon simultanément, il est compté deux (trois) touches (excepté au contre).
Si le ballon, joué par deux (trois) co-équipiers n'est touché que par un joueur, il n'est compté qu'une touche.
Une collision entre joueurs ne constitue pas une faute.
Lorsque des touches simultanées ont lieu entre des adversaires au-dessus du filet et que le ballon reste en jeu, l'équipe recevant le ballon a droit à trois nouvelles touches.
Si le ballon tombe en “dehors” du terrain, la faute revient à l'équipe placée de l'autre côté du filet.
Si le contact simultané entre deux adversaires entraîne un “BALLON TENU”, il est compté une “DOUBLE FAUTE” et l'échange est rejoué.

Touches assistées :

Dans l'aire de jeu, un joueur n'est pas autorisé à prendre appui sur un partenaire, ou toute structure/objet afin d'atteindre le ballon.
Toutefois, le joueur qui est sur le point de commettre une faute (toucher le filet ou franchir la ligne centrale, etc.) peut être arrêté ou retenu par un partenaire.

Caractéristiques de la touche du ballon :

Le ballon peut toucher n'importe quelle partie du corps.
Le ballon doit être frappé, il ne doit pas être tenu ni lancé. Il peut rebondir dans n'importe quelle direction.
Le ballon peut toucher plusieurs parties du corps à la seule condition que ces contacts aient lieu simultanément.
Exceptions :

  • Au contre, des contacts consécutifs peuvent être réalisés par un ou plusieurs contreurs, à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action.
  • A la première touche de l'équipe, le ballon peut toucher consécutivement plusieurs parties du corps à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action.

Fautes en jouant le ballon :

QUATRE TOUCHES : une équipe touche le ballon quatre fois avant de le renvoyer.
TOUCHE ASSISTEE : un joueur prend appui dans l'aire de jeu sur un partenaire ou une structure/objet extérieur afin d'atteindre le ballon.
TENU : un joueur ne frappe pas le ballon, qui est tenu et/ou lancé. 
DOUBLE TOUCHE: un joueur touche deux fois le ballon successivement ou le ballon touche successivement plusieurs parties de son corps.

Passage du ballon au-dessus du filet :

Le ballon envoyé dans le camp adverse doit passer au-dessus du filet dans l'espace de passage. L'espace de passage est la partie du plan vertical du filet limitée :

  • En-dessous, par la partie supérieure du filet, sur les côtés, par les antennes et leur prolongement imaginaire,
  • Au-dessus, par le plafond au tout autre objet situé au dessus de l'aire de jeu .

Un ballon qui a franchi le plan du filet en direction de la zone libre du camp adverse, partiellement ou totalement au travers de l'espace extérieur, peut être ramené dans le cadre des touches d'équipe réglementaires à condition que :

  • Le terrain adverse ne soit pas touché par le joueur ;
  • Le ballon renvoyé franchisse à nouveau le plan du filet totalement ou partiellement au travers de l'espace extérieur et du même côté du terrain.

L'équipe adverse ne peut s'opposer à cette action.

Ballon touchant le filet :

Le ballon peut toucher le filet lors de son franchissement.

Ballon dans le filet :

Un ballon envoyé dans le filet peut être repris dans le cadre des trois touches de l'équipe.

 

Sommaire

 

LE JOUEUR AU FILET

Franchissement au-dessus du filet :

Au contre, il est permis de toucher le ballon de l'autre côté du filet à condition que le joueur ne gêne pas le jeu de l'adversaire, avant ou pendant sa frappe d'attaque.
Après la frappe d'attaque, le joueur est autorisé à passer la main de l'autre côté du filet, à condition que le contact du ballon ait eu lieu dans son propre espace de jeu.

Pénétration sous le filet :

Il est permis de pénétrer dans l'espace adverse sous le filet, à condition de ne pas gêner le jeu de l'adversaire.
Pénétration dans le camp adverse, au-delà de la ligne centrale :

  • Il est permis de toucher le camp adverse avec un (les) pied(s) ou une (les) main(s), à condition qu'au moins une partie du pied/des pieds ou de la main/des mains en question demeure en contact direct avec (ou juste au-dessus de) la ligne centrale.
  • Il est interdit de toucher le sol du camp adverse avec toute autre partie du corps.
  • Un joueur peut pénétrer dans le camp adverse après que le ballon a été déclaré hors jeu.
  • Un joueur peut pénétrer dans la zone libre du côté du camp adverse, à condition de ne pas gêner le jeu de l'adversaire.

Contact avec le filet :

Le contact avec le filet ou une antenne n'est pas une faute à moins qu'il n'ait lieu durant l'action de jeu ou qu'il ne gène le déroulement du jeu.
Certaines actions de jeu peuvent inclure des actions au cours desquelles les joueurs ne touchent pas effectivement le ballon.
Après avoir frappé le ballon, le joueur peut toucher les poteaux, câbles et autre objet en dehors de la longueur totale du filet, à condition que cette action n'ait pas d'incidence sur le jeu.
Il n'y a pas de faute si le ballon envoyé dans le filet provoque le contact du filet avec un joueur adverse.

Par défaut, seul le contact avec la bande blanche du filet est une faute. Tout de fois, si les deux équipes sont d'accord, et afin de faciliter l'arbitrage, le filet en son entier peut être pris en compte

Fautes du joueur avec le filet :

Un joueur touche le ballon ou un adversaire dans l'espace adverse
avant ou pendant la frappe d'attaque de l'adversaire.
Un joueur pénètre dans l'espace adverse sous le filet, gênant le jeu
de l'adversaire.
Un joueur pénètre dans le camp adverse.
Un joueur touche la bande filet ou l'antenne en jouant le ballon, ou lorsque
ce contact gêne le déroulement du jeu.

 

Sommaire

 

LE SERVICE

Le service est la mise en jeu du ballon par l'arrière droit, placé dans la zone de service (Totalité de la largeur du terrain située derrière la ligne de fond ).

Premier service d'un set :

Le premier service du premier set, ainsi que celui du set décisif (5e set) est effectué par l'équipe désignée par le tirage au sort.
Les autres sets seront commencés par le service de l'équipe qui n'a pas servi la première au set précédent.

Ordre au service :

Les joueurs suivent l'ordre au service indiqué sur la fiche de position.
Après le premier service du set, le joueur au service est désigné comme suit :

  • Si l'équipe au service gagne l'échange, le joueur qui a effectué le service précédent (ou son remplaçant) sert à nouveau.
  • Si l'équipe en réception gagne l'échange, elle obtient le droit de servir et effectue une rotation avant de servir. Le service sera effectué par le joueur qui passe de la position d'avant droit à celle d'arrière droit.

Autorisation du service :

Le premier arbitre autorise l'exécution du service après avoir vérifié que le joueur au service est en possession du ballon et que les équipes sont prêtes à jouer.

Exécution du service :

Le ballon est frappé avec une main ou n'importe quelle partie du bras, après avoir été lancé en l'air ou lâché.
Il n'est autorisé qu'un seul lancer.
Dribbler ou jongler avec le ballon dans les mains est autorisé.
Au moment de la frappe du service ou de l'impulsion en cas de service sauté, le joueur au service ne doit pas toucher le terrain (ligne de fond incluse) ni le sol à l'extérieur de la zone de service.

Après sa frappe, il peut retomber ou marcher en dehors de la zone de service ou à l'intérieur du terrain.
Le joueur au service doit frapper le ballon au cours des 8 secondes qui suivent le coup de sifflet du premier arbitre.
Le service effectué avant le coup de sifflet de l'arbitre doit être annulé et recommencé.

Ecran :

Les joueurs de l'équipe au service ne doivent pas, par un écran individuel ou collectif, empêcher les adversaires de voir le joueur au service ou la trajectoire du ballon.
Un joueur ou un groupe de joueurs de l'équipe au service font un écran s'il(s) agite(nt) les bras, saute(nt) ou bouge(nt) latéralement lors de l'exécution du service ou en se tenant groupés pour cacher la trajectoire du ballon.

 

Sommaire

 

LA FRAPPE D'ATTAQUE

Toute action envoyant le ballon en direction de l'adversaire, à l'exception du service et du contre, est considérée être une frappe d'attaque.
Lors d'une frappe d'attaque, placer le ballon est autorisé si le ballon est nettement frappé, et qu'il n'est ni tenu ni lancé.
La frappe d'attaque est effective dès que le ballon traverse entièrement le plan vertical du filet ou qu'il est touché par un adversaire.

Restrictions de la frappe d'attaque :

Un joueur de la ligne avant peut effectuer une frappe d'attaque à n'importe quelle hauteur, à condition que le contact du ballon ait lieu dans son propre espace de jeu (à l'exception de la Règle 14.2.4).
Un arrière peut effectuer une attaque à n'importe quelle hauteur en arrière de la zone avant :

  • lors de son impulsion, son (ses) pied(s) ne doit (doivent) avoir ni touché ni franchi la ligne d'attaque ;
  • après la frappe, il peut retomber dans la zone avant. 

Un arrière peut aussi effectuer une attaque dans la zone avant si, au moment du contact, le ballon n'est pas entièrement au-dessus du bord supérieur du filet.
Aucun joueur ne peut effectuer une frappe d'attaque sur le service adverse, alors que le ballon est dans la zone avant et entièrement au-dessus du bord supérieur du filet.

Fautes de frappe d'attaque :

Un joueur frappe le ballon dans l'espace de jeu de l'équipe adverse.
Un joueur envoie le ballon “dehors”.
Un joueur arrière effectue une attaque dans la zone avant, alors que le ballon est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet.
Un joueur effectue une frappe d'attaque sur le service adverse, alors que le ballon est dans la zone avant et entièrement au-dessus du bord supérieur du filet.
Un Libéro effectue une frappe d'attaque alors que le ballon est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet.
Un joueur effectue une attaque sur un ballon entièrement au-dessus du bord supérieur du filet provenant d'une passe haute avec les doigts effectuée par le Libéro dans la zone avant.

 

Sommaire

 

LE CONTRE

Contrer :

Le contre est l'action des joueurs placés près du filet pour intercepter le ballon provenant du camp adverse en dépassant le haut du filet.
Seuls les joueurs de la ligne avant peuvent réaliser un contre effectif.

  • Tentative de contre
  • Contre collectif

Un contre est collectif lorsqu'il est réalisé par un groupe de deux ou trois joueurs proches les uns des autres et il devient effectif lorsque l'un d'eux touche le ballon.

Touches de contre :

Des contacts consécutifs (rapides et continus) peuvent être réalisés par un ou plusieurs contreurs, à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action.

Contre dans l'espace adverse :

Lors du contre, le joueur peut passer ses mains et ses bras par-dessus le filet, à condition que cette action ne gêne pas celle de l'adversaire. Il n'est donc pas permis de toucher le ballon par-dessus le filet tant que l'adversaire n'a pas exécuté une frappe d'attaque.

Contres et touche d'équipe :

Le contact du ballon par le contre n'est pas compté comme une touche d'équipe. Par conséquent, après une touche de contre, l'équipe a droit à trois touches pour renvoyer le ballon.
La première touche après le contre peut être faite par n'importe quel joueur, y compris celui qui a touché le ballon lors du contre.

Contrer le service :

Contrer le service adverse est interdit.

Fautes au contre :

Le contreur touche le ballon dans l'espace adverse, avant ou au moment de la frappe d'attaque de l'adversaire.
Un joueur arrière ou un Libéro effectue le contre ou participe à un contre effectif.
Contrer le service adverse.
Le ballon est envoyé “dehors”.
Le ballon est contré dans l'espace adverse à l'extérieur des antennes.
Un Libéro effectue ou tente d'effectuer un contre collectif ou individuel.

 

Sommaire

INTERRUPTIONS DE JEU

Les interruptions de jeu réglementaires sont les TEMPS-MORTS et les REMPLACEMENTS DE JOUEURS.

Nombre d'interruptions réglementaires :

Chaque équipe a droit de demander un maximum de deux temps-morts et de six remplacements par set.

Demandes d'interruptions réglementaires :

Les interruptions peuvent être demandées par l'entraîneur ou par le capitaine en jeu, et uniquement par eux.
La demande est effectuée en faisant le geste officiel correspondant quand le ballon est hors jeu et avant le coup de sifflet de mise en jeu.

Temps-morts et Temps-morts Techniques :

Tous les temps-morts demandés ont une durée de 30 secondes.

Deux “Temps-morts techniques” supplémentaires de 60 secondes chacun sont appliqués automatiquement lorsque l'équipe en tête marque le 8e et le 16e point.

Dans le set décisif (5e set), il n'y a pas de "temps-mort technique" ; seuls deux temps-morts réglementaires de 30 secondes chacun peuvent être demandés par chaque équipe.

Remplacement de joueurs :

DEMANDES NON FONDEES :

Il n'est pas fondé de demander une interruption :

  • Au cours d'un échange de jeu, au moment ou après le coup de sifflet de mise en jeu,
  • Par un membre non autorisé de l'équipe,

 

Sommaire

LE LIBERO

Désignation du libero :

Chaque équipe peut inscrire, sur la liste finale des 12 joueurs, un joueur défenseur spécialisé le “Libéro”.

Equipement du libero :

Le joueur Libéro doit porter maillot qui contraste nettement avec la couleur des maillots du reste de l'équipe.

Actions permises au libero :

Le Libéro peut remplacer n'importe quel joueur de la ligne arrière.
Il ne peut jouer que comme joueur arrière et n'est pas autorisé à effectuer une frappe d'attaque d'où que ce soit (y compris le terrain de jeu et la zone libre) si, au moment du contact, le ballon est entièrement au-dessus du bord supérieur du filet.
Il ne peut ni servir, ni contrer ou tenter de contrer.
Un ballon provenant d'une passe en touche haute effectuée par un Libéro dans la zone avant ne peut être attaqué plus haut que le bord supérieur du filet. Si le Libéro effectue la même action derrière sa zone avant, le ballon peut être attaqué librement.

Changement de joueurs par le libero :

Le changement d' un joueur par un Libéro n' est pas comptabilisé comme un remplacement régulier.
Leur nombre n' est pas limité, mais il doit y avoir au moins un échange de jeu entre chacune d' elles.
Le Libéro ne peut être changé que par le joueur qu' il a lui-même changé.
Les changements doivent avoir lieu pendant que le ballon est mort et avant le coup de sifflet pour le service.

 

Sommaire